参考游戏缺少500到800万之间的球员,我想提出我们ol2独有的58悖论
作者:  |  字数:1151  |  更新时间:2025-12-03 8:21 全文阅读
参考游戏缺少500到800万之间的参考球员,我想提出我们ol2独有的游戏员想58悖论由yo节 发表在NBA2KOL2 https://bbs.hupu.com/NBA2Konline

除开极端个例文班亚马之后,ol2的缺少球员价格分布5--8式断档分别是汤普森和安东尼。

从球员属性来看,到万的球l独均价800以上的提出球员全部能做到攻防一体,500以下的悖论球员,多数是参考有着明显缺陷的球员,可能是游戏员想没防守/模型太小/只有防守/手感问题等等...

这一结果是玩家和策划双向选择的。

于是缺少便可以提出ol2的58悖论:如果一个球员成功做到了攻防一体,各个方面完全可以替代/超越800档以上的到万的球l独任何一个球员,那么它的提出价格必定会被玩家买上/策划收上800单卡以上。

如果一个球员有着攻/防/模型任何一个方面的悖论缺陷,它将会不可避免得被用来和低图同价位800单卡以上的参考球员比较,玩家的游戏员想合同费大部分仍然会选择流向800单卡以上的球员,那么为了打出差异化,缺少此类球员单卡必定会滑向500万单卡。

由此得出,58悖论创造了ol2球员价格的真空带,是一个天然的分化球员层次的界限,大部分玩家想象的500-800之间的强度球员,短时间内没有啥希望

除开极端个例文班亚马之后,ol2的球员价格分布5--8式断档分别是汤普森和安东尼。

从球员属性来看,均价800以上的球员全部能做到攻防一体,500以下的球员,多数是有着明显缺陷的球员,可能是没防守/模型太小/只有防守/手感问题等等...

这一结果是玩家和策划双向选择的。

于是便可以提出ol2的58悖论:如果一个球员成功做到了攻防一体,各个方面完全可以替代/超越800档以上的任何一个球员,那么它的价格必定会被玩家买上/策划收上800单卡以上。

如果一个球员有着攻/防/模型任何一个方面的缺陷,它将会不可避免得被用来和低图同价位800单卡以上的球员比较,玩家的合同费大部分仍然会选择流向800单卡以上的球员,那么为了打出差异化,此类球员单卡必定会滑向500万单卡。

由此得出,58悖论创造了ol2球员价格的真空带,是一个天然的分化球员层次的界限,大部分玩家想象的500-800之间的强度球员,短时间内没有啥希望

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