1,投降时间问题导致强退之风盛行
2,越少匹配机制越发不合理,恶心匹配对手要么太强要么太弱,开服快玩缺少实力对等的现也质量局。
王朝是不动一个又臭又长的模式,一局起码二十几分钟,家总结总结问如果要做任务,最近作为至今直玩必须等到投降时间投降才算场次,都说的玩然而与街头不同,王朝王朝王朝需要在游戏开始后十分几分钟才可以投降(不懂为什么七年了这么不合理的越少规定居然不改)。否则不算场次(王朝算星但快速不算)。恶心这导致现在强退之风盛行,开服快玩因为大家没那个耐心等那么久才投降,不如强退扣几点心虚来的痛快。
2,同质化打法过多,这个就不多说了,毕竟大家都这么玩,说多了又该沦为无休止得口水战。
1,投降时间问题导致强退之风盛行
2,匹配机制越发不合理,匹配对手要么太强要么太弱,缺少实力对等的质量局。
王朝是一个又臭又长的模式,一局起码二十几分钟,如果要做任务,必须等到投降时间投降才算场次,然而与街头不同,王朝需要在游戏开始后十分几分钟才可以投降(不懂为什么七年了这么不合理的规定居然不改)。否则不算场次(王朝算星但快速不算)。这导致现在强退之风盛行,因为大家没那个耐心等那么久才投降,不如强退扣几点心虚来的痛快。
2,同质化打法过多,这个就不多说了,毕竟大家都这么玩,说多了又该沦为无休止得口水战。

章节评论
段评