[韩网翻译]韩媒:LCK引入教练语音机制,每局3次,每次45秒
作者:  |  字数:423  |  更新时间:2025-12-03 19:40 全文阅读
[韩网翻译]韩媒:LCK引入教练语音机制,韩网韩媒每局3次,翻译每次45秒由你C我就躺 发表在英雄联盟 https://bbs.hupu.com/lol

虎扑12月3日讯 韩媒Naver发布“LCK,引入比赛中允许教练组和选手沟通的入教教练语音机制”一文,原文翻译如下:(未经允许禁止转载,练语搬运截图)

英雄联盟电子竞技历史上将首次引入教练组在比赛过程中实时与选手直接沟通并下达战术指示的局次系统。

主办LCK的每次秒拳头游戏宣布,将在1月开赛的韩网韩媒LCK杯中,试点引入允许教练组向正在比赛的翻译选手实时下达战术指示的“教练语音”系统。

在英雄联盟电子竞技赛事中,引音机当禁用和选择英雄的入教BP阶段结束后,教练组无法在比赛过程中与选手实时沟通。练语虽然在每局比赛结束后有进行复盘和反馈的局次时间,但由于是每次秒结果产生后的分析,对于即时战略调整存在局限性。韩网韩媒

此次引入的“教练语音”制度,允许教练组在比赛期间直接与选手沟通,这可能会为英雄联盟电子竞技赛事带来意义重大的趋势性变化。如果能够根据比赛情况实时调整策略,比赛局面发生改变的可能性将增大,可能会出现因教练组的指示而改变战术或出现改变胜负走势的瞬间。这种变化也有望为粉丝们提供新的观赛看点。

各战队可以自主选择是否参与“教练语音”系统。可参与的教练组成员限于在战队大名单中注册的监督、教练、分析师,最多两位教练组成员。他们可以在比赛中(以小局为单位)最多对选手进行3次指示,每次时长45秒。此时比赛不会中断,且教练组只能获得与选手屏幕相同的队伍视野。在比赛结束前,禁止与外部进行任何沟通。

这项可能引发新变化的教练语音系统,将仅在LCP和LCK两个地区引入。暂不应用于国际赛事及其他赛区联赛。LCK计划在入围赛、LCK杯入围赛与除季后赛之外的分组对抗赛中试点应用教练语音系统。

拳头游戏将通过试点,密切关注比赛过程中应对变数的方式以及战队运营策略的变化。官方计划综合考虑战队和选手的反馈、粉丝们的反应、运营稳定性等因素,以决定未来是否扩大此项制度。

来源:Naver

(未经允许禁止转载,搬运截图)

虎扑12月3日讯 韩媒Naver发布“LCK,引入比赛中允许教练组和选手沟通的教练语音机制”一文,原文翻译如下:(未经允许禁止转载,搬运截图)

英雄联盟电子竞技历史上将首次引入教练组在比赛过程中实时与选手直接沟通并下达战术指示的系统。

主办LCK的拳头游戏宣布,将在1月开赛的LCK杯中,试点引入允许教练组向正在比赛的选手实时下达战术指示的“教练语音”系统。

在英雄联盟电子竞技赛事中,当禁用和选择英雄的BP阶段结束后,教练组无法在比赛过程中与选手实时沟通。虽然在每局比赛结束后有进行复盘和反馈的时间,但由于是结果产生后的分析,对于即时战略调整存在局限性。

此次引入的“教练语音”制度,允许教练组在比赛期间直接与选手沟通,这可能会为英雄联盟电子竞技赛事带来意义重大的趋势性变化。如果能够根据比赛情况实时调整策略,比赛局面发生改变的可能性将增大,可能会出现因教练组的指示而改变战术或出现改变胜负走势的瞬间。这种变化也有望为粉丝们提供新的观赛看点。

各战队可以自主选择是否参与“教练语音”系统。可参与的教练组成员限于在战队大名单中注册的监督、教练、分析师,最多两位教练组成员。他们可以在比赛中(以小局为单位)最多对选手进行3次指示,每次时长45秒。此时比赛不会中断,且教练组只能获得与选手屏幕相同的队伍视野。在比赛结束前,禁止与外部进行任何沟通。

这项可能引发新变化的教练语音系统,将仅在LCP和LCK两个地区引入。暂不应用于国际赛事及其他赛区联赛。LCK计划在入围赛、LCK杯入围赛与除季后赛之外的分组对抗赛中试点应用教练语音系统。

拳头游戏将通过试点,密切关注比赛过程中应对变数的方式以及战队运营策略的变化。官方计划综合考虑战队和选手的反馈、粉丝们的反应、运营稳定性等因素,以决定未来是否扩大此项制度。

来源:Naver

(未经允许禁止转载,搬运截图)

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