关于 ON 这名选手,数学送舆论一直很撕裂。告诉大家吵来吵去都是为啥无比凭感觉,今天咱们直接摊牌看数据。巨菜
我们先直接看最简单粗暴的最简个人死亡数。数据在“3”这个数字上出现了一道令人窒息的数学送裂谷:
安全区(死亡 ≤ 3次):在 ON 阵亡不超过 3 次的 185场 比赛中,BLG 的告诉胜率是恐怖的 87.0%。这意味着只要他活着,为啥无比BLG 几乎不可战胜。巨菜
危险区(死亡 > 3次):一旦他送出第 4 个头,最简这 144场 比赛的数学送胜率瞬间腰斩至 40.3%。
“3”就是告诉 ON 的绝对生死线。 没过线,为啥无比BLG 是巨菜统治力近 9 成的无敌战舰;一旦过线,胜率直接跌破 5 成,甚至不如联赛中游队伍。这不是线性的下滑,这是阶跃式的崩塌。
但这一次,我们不用传统的 KDA,而是引入一个更硬核的指标:“超额死亡”。
有人说,很多时候辅助死得多,是因为局势崩了,全队都在死,这时候辅助为了做视野被抓,那叫“尽力局”,不能怪他。但如果全队都活蹦乱跳,只有辅助一个人频繁阵亡,那才叫“送”。
所以,我们计算了“超额死亡” = 选手个人死亡数 - 全队平均死亡数。
这个指标的好处太明显了:它自动过滤了“顺风躺赢”和“逆风惨败”的干扰,直接还原选手在团队里的真实定位。
它是负数:说明你比队友死得少,你比队友稳。
它是正数:说明你是队里的“短板”,大家都活着就你在死。
在这个照妖镜下,谁是真大腿,谁是混子,谁是副作用,一目了然。
数据来源说明: 为了保证严谨,我扒了这三位辅助在的比赛数据:
BLG.ON:329场(2024、2025年所有比赛数据)。
JDG.Missing:196场(2024、2025年所有比赛数据)。
AL.Kael:183场(2025年所有比赛数据)。
一、 谁是“顺风神,逆风鬼”?(硬核量化版)
什么叫“送”?什么叫“不送”?我们根据数据算出了一个精确的警戒线:+1.6。
“不送”标准:比队友平均多死 1.6个以内(属于正常战术牺牲)。
“送”标准:比队友平均多死 1.6个以上(也就是比其他人多死接近2个甚至更多)。
在这个硬指标下,三个人的表现简直是天壤之别:
1. AL.Kael(真正的基石:越送越赢?)
当他比队友多死 1.6 个以内(不送)时,AL胜率 63%;
当他比队友多死 1.6 个以上(送)时,AL胜率反而涨到了 66%。
点评:没想到吧?Kael 是三个人里唯一一个“死得越多,队伍越好赢”的辅助。这说明什么?说明他的死通常是“有效献祭”!要么是他在极力保C位,要么是他卖自己开出了完美团。这种“吃草挤奶”、把命交给团队的辅助,真的是AL的宝藏。
2. JDG.Missing(中规中矩:标准模型)
当他比队友多死 1.6 个以内时,JDG胜率 65%;
当他比队友多死 1.6 个以上时,胜率掉到 52%。
点评:很标准的辅助模型。他不送,JDG是强队;他送了,JDG就是五五开的队伍。跌幅在 13% 左右,属于正常波动范围,不算太离谱,说明JDG的体系能兜住一部分他的失误。
3. BLG.ON(过山车驾驶员:生死开关)
当他比队友多死 1.6 个以内时,BLG胜率高达 73%(独一档的统治力);
但他一旦比队友多死 1.6 个以上,BLG胜率直接雪崩到 49%。
点评:断崖式下跌 23%! 这是三个人里数据最夸张的。这说明 ON 就是 BLG 的那个“开关”。只要他控制住自己别比队友多死 1.6 个,BLG 就是神;一旦他越过这个红线,BLG 立马变回凡人。“多死1.6个”就是 ON 的绝对红线,但他经常踩线。
二、 你的“死”到底值不值?
很多粉丝喜欢洗:“ON 死是因为他敢开团,是用命换机会。” 真的是这样吗?我们算了一笔账:每多死一次,会给队伍带来多少负面影响(胜率流失)?
请看胜率-超额死亡曲线图。

解读图表,得出结论:
Kael:负影响(甚至有正收益)。 再次点名表扬 Kael。数据图上他的曲线甚至是反着走的,这意味着他的每一次阵亡,大概率都换回了更大的团队优势。他是真正的“团队型辅助”,命是用来换胜利的。
Missing:低影响。 Missing 就算多死几次,JDG 的胜率掉得也不快。这说明 JDG 的体系比较稳,或者说 Missing 的打法比较油,即便阵亡也不会导致队伍瞬间崩盘。
ON:高风险,负回报。 数据非常打脸:在同等条件下,ON 每多死一次,BLG 的胜率流失速度是 Missing 的 两倍。 这意味着,ON 的很多死亡是“无效死亡”——是被单抓、是迷路、是白给,而不是粉丝口中的“英勇开团”。BLG 能赢,纯粹是因为左手和Elk实在太C了,硬生生把他挖的坑给填上了;一旦坑太大(比如他多死2个以上),神仙也难救。
三、 结论:请正视“ON 确实菜”的现实
最后,为了防止有人说“这只是运气不好”或者“巧合”,我们对这三组数据做了严格的卡方检验(Chi-Square Test),计算出了代表“巧合概率”的 P值。在统计学中,P值越小,说明因果关系越铁(通常 P<0.05 叫显著,P<0.01 叫极显著)。
结果非常震撼,这三个人的数值直接分属三个物种:
AL.Kael (P ≈ 0.80):数值远大于 0.05。 说明他的超额死亡和比赛输赢完全没有统计学关联。他死得多还是少,基本不影响 AL 赢比赛,属于纯随机波动。
JDG.Missing (P ≈ 0.049):数值卡在 0.05 的门槛上。 说明他的阵亡对胜负有显著影响,但影响程度处于“及格线”边缘。
BLG.ON (P = 0.00013):P < 0.001。 这属于“极显著”(Highly Significant)。
翻译成人话就是: Kael 输比赛是因为运气或团队;Missing 输比赛有一部分是因为他;而 ON 送了导致 BLG 输比赛,这在数学上被证明绝对不是运气不好,这就是“菜”导致的必然结果。
BLG 想夺冠,上限看双C,但下限真的全看 ON 那天想不想赢。如果他不被踹,他永远只是 BLG 夺冠路上最大的那块绊脚石。
关于 ON 这名选手,舆论一直很撕裂。大家吵来吵去都是凭感觉,今天咱们直接摊牌看数据。
我们先直接看最简单粗暴的个人死亡数。数据在“3”这个数字上出现了一道令人窒息的裂谷:
安全区(死亡 ≤ 3次):在 ON 阵亡不超过 3 次的 185场 比赛中,BLG 的胜率是恐怖的 87.0%。这意味着只要他活着,BLG 几乎不可战胜。
危险区(死亡 > 3次):一旦他送出第 4 个头,这 144场 比赛的胜率瞬间腰斩至 40.3%。
“3”就是 ON 的绝对生死线。 没过线,BLG 是统治力近 9 成的无敌战舰;一旦过线,胜率直接跌破 5 成,甚至不如联赛中游队伍。这不是线性的下滑,这是阶跃式的崩塌。
但这一次,我们不用传统的 KDA,而是引入一个更硬核的指标:“超额死亡”。
有人说,很多时候辅助死得多,是因为局势崩了,全队都在死,这时候辅助为了做视野被抓,那叫“尽力局”,不能怪他。但如果全队都活蹦乱跳,只有辅助一个人频繁阵亡,那才叫“送”。
所以,我们计算了“超额死亡” = 选手个人死亡数 - 全队平均死亡数。
这个指标的好处太明显了:它自动过滤了“顺风躺赢”和“逆风惨败”的干扰,直接还原选手在团队里的真实定位。
它是负数:说明你比队友死得少,你比队友稳。
它是正数:说明你是队里的“短板”,大家都活着就你在死。
在这个照妖镜下,谁是真大腿,谁是混子,谁是副作用,一目了然。
数据来源说明: 为了保证严谨,我扒了这三位辅助在的比赛数据:
BLG.ON:329场(2024、2025年所有比赛数据)。
JDG.Missing:196场(2024、2025年所有比赛数据)。
AL.Kael:183场(2025年所有比赛数据)。
一、 谁是“顺风神,逆风鬼”?(硬核量化版)
什么叫“送”?什么叫“不送”?我们根据数据算出了一个精确的警戒线:+1.6。
“不送”标准:比队友平均多死 1.6个以内(属于正常战术牺牲)。
“送”标准:比队友平均多死 1.6个以上(也就是比其他人多死接近2个甚至更多)。
在这个硬指标下,三个人的表现简直是天壤之别:
1. AL.Kael(真正的基石:越送越赢?)
当他比队友多死 1.6 个以内(不送)时,AL胜率 63%;
当他比队友多死 1.6 个以上(送)时,AL胜率反而涨到了 66%。
点评:没想到吧?Kael 是三个人里唯一一个“死得越多,队伍越好赢”的辅助。这说明什么?说明他的死通常是“有效献祭”!要么是他在极力保C位,要么是他卖自己开出了完美团。这种“吃草挤奶”、把命交给团队的辅助,真的是AL的宝藏。
2. JDG.Missing(中规中矩:标准模型)
当他比队友多死 1.6 个以内时,JDG胜率 65%;
当他比队友多死 1.6 个以上时,胜率掉到 52%。
点评:很标准的辅助模型。他不送,JDG是强队;他送了,JDG就是五五开的队伍。跌幅在 13% 左右,属于正常波动范围,不算太离谱,说明JDG的体系能兜住一部分他的失误。
3. BLG.ON(过山车驾驶员:生死开关)
当他比队友多死 1.6 个以内时,BLG胜率高达 73%(独一档的统治力);
但他一旦比队友多死 1.6 个以上,BLG胜率直接雪崩到 49%。
点评:断崖式下跌 23%! 这是三个人里数据最夸张的。这说明 ON 就是 BLG 的那个“开关”。只要他控制住自己别比队友多死 1.6 个,BLG 就是神;一旦他越过这个红线,BLG 立马变回凡人。“多死1.6个”就是 ON 的绝对红线,但他经常踩线。
二、 你的“死”到底值不值?
很多粉丝喜欢洗:“ON 死是因为他敢开团,是用命换机会。” 真的是这样吗?我们算了一笔账:每多死一次,会给队伍带来多少负面影响(胜率流失)?
请看胜率-超额死亡曲线图。

解读图表,得出结论:
Kael:负影响(甚至有正收益)。 再次点名表扬 Kael。数据图上他的曲线甚至是反着走的,这意味着他的每一次阵亡,大概率都换回了更大的团队优势。他是真正的“团队型辅助”,命是用来换胜利的。
Missing:低影响。 Missing 就算多死几次,JDG 的胜率掉得也不快。这说明 JDG 的体系比较稳,或者说 Missing 的打法比较油,即便阵亡也不会导致队伍瞬间崩盘。
ON:高风险,负回报。 数据非常打脸:在同等条件下,ON 每多死一次,BLG 的胜率流失速度是 Missing 的 两倍。 这意味着,ON 的很多死亡是“无效死亡”——是被单抓、是迷路、是白给,而不是粉丝口中的“英勇开团”。BLG 能赢,纯粹是因为左手和Elk实在太C了,硬生生把他挖的坑给填上了;一旦坑太大(比如他多死2个以上),神仙也难救。
三、 结论:请正视“ON 确实菜”的现实
最后,为了防止有人说“这只是运气不好”或者“巧合”,我们对这三组数据做了严格的卡方检验(Chi-Square Test),计算出了代表“巧合概率”的 P值。在统计学中,P值越小,说明因果关系越铁(通常 P<0.05 叫显著,P<0.01 叫极显著)。
结果非常震撼,这三个人的数值直接分属三个物种:
AL.Kael (P ≈ 0.80):数值远大于 0.05。 说明他的超额死亡和比赛输赢完全没有统计学关联。他死得多还是少,基本不影响 AL 赢比赛,属于纯随机波动。
JDG.Missing (P ≈ 0.049):数值卡在 0.05 的门槛上。 说明他的阵亡对胜负有显著影响,但影响程度处于“及格线”边缘。
BLG.ON (P = 0.00013):P < 0.001。 这属于“极显著”(Highly Significant)。
翻译成人话就是: Kael 输比赛是因为运气或团队;Missing 输比赛有一部分是因为他;而 ON 送了导致 BLG 输比赛,这在数学上被证明绝对不是运气不好,这就是“菜”导致的必然结果。
BLG 想夺冠,上限看双C,但下限真的全看 ON 那天想不想赢。如果他不被踹,他永远只是 BLG 夺冠路上最大的那块绊脚石。

章节评论
段评