
根据每个队伍的跳点,结合圈型和航线都会有自己传统地优势圈范围,晋级尽最大可能帮助自己建立初步优势状况,日记再说优势圈被刷走后,第日重复地一致性选择就能快速帮助队伍筛选出下一步最有利的陪伴动态位置,建立视距外地上帝视角。晋级
Ctg是日记一个典型地边缘化式的地图跳点,其实也是第日有优势圈的。
菱形---代表他们的陪伴优势圈范围,表示可以在这里占位或者在接近菱形不远距离的晋级交通便利处为第一选点位,从这里为起推位置。日记目的第日是尽量不错过跳点与圈型的组合所带来的红利。
三角形---代表他们第一选点的陪伴位置。
心形-----代表强侧区域。晋级
六边形----代表转移位置。日记解释优势圈范围被刷走,应该第一考虑的位置区域。
四角形----代表快速盲扎位置。
昨天Ctg营运在四颗星,问题在与敌对交锋上,无论是运动、出击、狙击、打靶端都不顺遂,我的建议是与其环守四顾,不如单点突破。他们的火力不够,就是打不出杀伤,远点要等回来,近点要补血,队员距离拉的开,没有起到阻敌于外,反而是处处慌乱,解决就是抓关键,问自己这个点重要不重要(配合着团战),问人数我们优势有没有(狙手以人数和别人换空间),问自己是不是这个方向是安全门(集中打单点暴露的位置)。总之,打架要有重点目的策略,该博的时候,就要赤身而上,哪有面面都要顾的。
我们地口号是:赢下比赛不是终点,让粉丝看的过瘾才是终点。Ctg!on you feet!12 1

根据每个队伍的跳点,结合圈型和航线都会有自己传统地优势圈范围,尽最大可能帮助自己建立初步优势状况,再说优势圈被刷走后,重复地一致性选择就能快速帮助队伍筛选出下一步最有利的动态位置,建立视距外地上帝视角。
Ctg是一个典型地边缘化式的地图跳点,其实也是有优势圈的。
菱形---代表他们的优势圈范围,表示可以在这里占位或者在接近菱形不远距离的交通便利处为第一选点位,从这里为起推位置。目的是尽量不错过跳点与圈型的组合所带来的红利。
三角形---代表他们第一选点的位置。
心形-----代表强侧区域。
六边形----代表转移位置。解释优势圈范围被刷走,应该第一考虑的位置区域。
四角形----代表快速盲扎位置。
昨天Ctg营运在四颗星,问题在与敌对交锋上,无论是运动、出击、狙击、打靶端都不顺遂,我的建议是与其环守四顾,不如单点突破。他们的火力不够,就是打不出杀伤,远点要等回来,近点要补血,队员距离拉的开,没有起到阻敌于外,反而是处处慌乱,解决就是抓关键,问自己这个点重要不重要(配合着团战),问人数我们优势有没有(狙手以人数和别人换空间),问自己是不是这个方向是安全门(集中打单点暴露的位置)。总之,打架要有重点目的策略,该博的时候,就要赤身而上,哪有面面都要顾的。
我们地口号是:赢下比赛不是终点,让粉丝看的过瘾才是终点。Ctg!on you feet!12 1

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