细数一下当前版本存在的参数问题(不知道蠢还是故意的)
作者:  |  字数:5425  |  更新时间:2025-12-12 13:20 全文阅读
细数一下当前版本存在的细数下当参数问题(不知道蠢还是故意的)由有球不寂寞 发表在NBA2KOL2 https://bbs.hupu.com/NBA2Konline

1、投篮保底命中率高的前版可怕,命中率上限低的本存可怕,被人人喊打的数问真实命中率被策划再进一步改出了更恶心的样子。你这反手一个底角空位满白,知道对面顶红顶黄绝杀已经是蠢还常态。

2、故意当时为了迎合鲨鱼扣篮大砍内防数值作用。细数下当内防本来是前版降低扣篮概率,拉条绿窗以及最重要的本存正面举手干扰作用。鲨鱼那次全局参数改动后,数问内防数值几乎成了摆设,知道现在防守实际是蠢还靠盖帽动画吸人贴身或者高等级徽章直接降低对方命中率。现在120盖帽90内防的故意球员远比130内防90盖帽的球员强(典型牺牲球员瑟蒙德、杜兰特等)。细数下当

3、同样的为了迎合乔丹,逆天增强全局持球抢断。当初人均没啥护球徽章导致抢断一刀切甚至传断也砍成废物我理解,但是你为卖乔丹把抢断改回来是啥意思?现在没啥抢断数值球员掏屁股都一掏一个准,丹子更是直接死缠吸人紫断,你三威胁状态按着护球键都能给你生掏,吸上了下球都下不了这是人能改出来的?我就不说这衍生的内线沉底步又回到残废,我易建联都能D满鲨沉底步合球,出动画10个7个飞界外转换球权,你这不逼人只能肘推霸体?你改参数完全不考虑连带效应和平衡的?

4、什么传断残疾全是切切乐这种老问题就不赘述了。那我问你,传断残疾了你把传球也搞残疾了是啥游戏理解?你们自己玩过游戏吗?给你举例个场景:强度局甚至满大帅之流,拿下篮板先防一手有没两人一起掏你,一手假传加护球行云流水,但是假传那一下已经被D掉了。那我们跳到第二步,假传没被D掉,大帅想给一号位打一个漂亮的转换三,身旁边站着个奥尼尔正在疯狂D你D的正爽还没停下来,好了你一个传球砸他身上了,球又没了。那么我们足够细节,假传从不往人身上砸,传球哪怕人站你旁边也不隔人传。你这时候只有两种选择,要么等对面掏你掏到犯规,赌他们掏不到,要么顶着BT的抢断参数自己带球带出去(那你是真的勇)。好了所以我们只剩一个选择,原地拿球发呆等犯规或者队友疯狂跑动救你。我就不理解了,虽然ol2是氪金游戏,但是你连最基本的平衡都不考虑的吗?现在除了邓鲨还有几个内线能玩吗?不加强传球反而砍传球来针对切切乐你们参数是这么幼稚的考虑吗?

槽点太多了,很难想象一个游戏会为了卖球员能把全局参数改到这个地步。我再说一下推人吧,我其实是赞成推人的,因为这游戏的玩法已经过于贫瘠了。推人失控真正的原因是策划给的徽章等级本来就良莠不齐,部分球员强度失控。还有就是上面提到的所有问题,推人只用方向键能避免被这逆天参数断球,以及进篮下面对砍废的内防数值几乎无法侧面举手干扰。顺带说下,你们看到的干扰提示是经过策划“优化”的干扰提示,是几乎只看距离没计算徽章干扰,没徽章球员的所谓黄干扰都不如陈列室一个眼神的白干扰。

要下班了先吐槽到这里,很难想象一个游戏能完全不考虑平衡仅凭主观甚至不加任何通知随意修改参数甚至暗改球员,想到啥再继续喷。

1、投篮保底命中率高的可怕,命中率上限低的可怕,被人人喊打的真实命中率被策划再进一步改出了更恶心的样子。你这反手一个底角空位满白,对面顶红顶黄绝杀已经是常态。

2、当时为了迎合鲨鱼扣篮大砍内防数值作用。内防本来是降低扣篮概率,拉条绿窗以及最重要的正面举手干扰作用。鲨鱼那次全局参数改动后,内防数值几乎成了摆设,现在防守实际是靠盖帽动画吸人贴身或者高等级徽章直接降低对方命中率。现在120盖帽90内防的球员远比130内防90盖帽的球员强(典型牺牲球员瑟蒙德、杜兰特等)。

3、同样的为了迎合乔丹,逆天增强全局持球抢断。当初人均没啥护球徽章导致抢断一刀切甚至传断也砍成废物我理解,但是你为卖乔丹把抢断改回来是啥意思?现在没啥抢断数值球员掏屁股都一掏一个准,丹子更是直接死缠吸人紫断,你三威胁状态按着护球键都能给你生掏,吸上了下球都下不了这是人能改出来的?我就不说这衍生的内线沉底步又回到残废,我易建联都能D满鲨沉底步合球,出动画10个7个飞界外转换球权,你这不逼人只能肘推霸体?你改参数完全不考虑连带效应和平衡的?

4、什么传断残疾全是切切乐这种老问题就不赘述了。那我问你,传断残疾了你把传球也搞残疾了是啥游戏理解?你们自己玩过游戏吗?给你举例个场景:强度局甚至满大帅之流,拿下篮板先防一手有没两人一起掏你,一手假传加护球行云流水,但是假传那一下已经被D掉了。那我们跳到第二步,假传没被D掉,大帅想给一号位打一个漂亮的转换三,身旁边站着个奥尼尔正在疯狂D你D的正爽还没停下来,好了你一个传球砸他身上了,球又没了。那么我们足够细节,假传从不往人身上砸,传球哪怕人站你旁边也不隔人传。你这时候只有两种选择,要么等对面掏你掏到犯规,赌他们掏不到,要么顶着BT的抢断参数自己带球带出去(那你是真的勇)。好了所以我们只剩一个选择,原地拿球发呆等犯规或者队友疯狂跑动救你。我就不理解了,虽然ol2是氪金游戏,但是你连最基本的平衡都不考虑的吗?现在除了邓鲨还有几个内线能玩吗?不加强传球反而砍传球来针对切切乐你们参数是这么幼稚的考虑吗?

槽点太多了,很难想象一个游戏会为了卖球员能把全局参数改到这个地步。我再说一下推人吧,我其实是赞成推人的,因为这游戏的玩法已经过于贫瘠了。推人失控真正的原因是策划给的徽章等级本来就良莠不齐,部分球员强度失控。还有就是上面提到的所有问题,推人只用方向键能避免被这逆天参数断球,以及进篮下面对砍废的内防数值几乎无法侧面举手干扰。顺带说下,你们看到的干扰提示是经过策划“优化”的干扰提示,是几乎只看距离没计算徽章干扰,没徽章球员的所谓黄干扰都不如陈列室一个眼神的白干扰。

要下班了先吐槽到这里,很难想象一个游戏能完全不考虑平衡仅凭主观甚至不加任何通知随意修改参数甚至暗改球员,想到啥再继续喷。

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