0.前言
(注:文内关于英雄信息的为参收集,除了kespa杯内容以外均只收集了截止到S15世界赛决赛的照分数据,没有红牛杯以及其他赛事的析P雄池数据)
距离上一篇拖的有点久,一方面是人英人工作原因,另一方面也是力下想看看Kespa杯peyz的表现。
这是为参下篇内容
本篇内容分为三个部分:1、分析剩下的照分英雄表现,和guma的析P雄池对比以及GEN时期和JDG时期的表现差异;2、利用delight进行控制变量分析peyz和viper的人英人表现差异;3、Kespa杯的力下数据。
分析的为参上篇内容参见:https://bbs.hupu.com/636007702.html
如果不想看的话我把上一篇的半程总结结论先贴到这:
“这篇分析中使用数据描述了peyz的泽丽、厄斐琉斯、照分韦鲁斯、析P雄池卡莎、人英人卢锡安、力下卡莉斯塔、霞、金克丝以及伊泽瑞尔。作为对比也晒出了gumayusi这些英雄的数据表现,同时将GEN和JDG时期的数据进行了拆分,能够直接的对比出离开GEN保护下的peyz在来到实力远逊的JDG时表现如何。
能够得出的明显结论:
1.招牌英雄三个,卡莎、泽丽、卡莉斯塔(EZ这个待定),当玩到这三个具有位移的高机动英雄时,peyz的发挥非常亮眼,能够接管比赛。
2.除了EZ以外peyz的打线能力很糟糕(和gumayusi相比),哪怕使用卢锡安这样的前期英雄他的GD@10和XD@10也平平无奇。”
这一篇内容分为三部分,第一部分是剩余英雄的比较,第二部分是同样搭档delight,和viper进行对比,第三部分是对他kespa杯表现的一些分析。
可以大胆推定的论点:
1.peyz对队友的保护要求更高一些,如果我们粗暴的把击杀参与率视作和队友配合的一个参考值,然后简单粗暴的把场次*数值再对场次总数进行加权平均,那么我们能得到,peyz的平均击杀参与率是72.29%,而gumayusi则是68.46%。
接下来继续
1.后半英雄池分析
这部分讨论塞纳、烬、女枪、吉格斯、艾希、库奇、轮子妈和德莱文。剩下登场数不足10场的放在一起讲,不再单独讲。
烬
整体表现

使用场次17,胜率47%,先手率(对手没有亮出AD的时候就pick的比率,后面不重复解释了)18%,KDA7.1,击杀参与率78.7%,死亡占比11.3%,十分钟经济领先125,十分钟经验领先55,分均补刀(每分钟)9.5,DPM(每分钟伤害)689,伤害占比25%,经济占比26.3%,伤转95.06%。
胜率47%,先手率很低,不是一个擅长的英雄,对线稳得住,伤害打的一般,存活率不错。
对比Guma

虽然是招牌,但是胜率并不高,21场胜率52%,先手率24%,发挥了手长的特点KDA很高达到了7.8,击杀参与69.8%,死亡占比12.6%,10分钟经济领先26,10分钟经验领先11,分均补刀9.7,DPM595,伤害占比24%,经济占比25.4%,伤转94.49%。
从对比来看,guma的烬KDA更高,但是发育能力和打伤害的能力略差,在T1期间,烬更多时候作为一个对线用英雄,而guma的烬对线领先也较为一般。
GEN时期

5场胜率80%,先手率0%,KDA16.8,击杀参与82.4%,死亡占比9.1%,10分钟经济领先149,10分钟经验领先15,分均补刀9.3,DPM829,伤害占比26.9%,经济占比25.3%,伤转106.32%。
相当不错的成绩,虽然选择场次很少而且全部都是后手选出来的,但是能看出来把烬这个英雄的作用发挥到了非常完美的地步,手长、支援速度快、难死,可以说在英雄池里是意外之喜。
JDG时期

12场胜率33%,先手率25%,KDA 5,击杀参与76.2%,死亡占比12%,10分钟经济领先8,10分钟经验领先252,分均补刀9.6,DPM630,伤害占比24.2%,经济占比26.7%,伤转90.64%。
如果说在GENG把烬的优点都展示出来了,那么在JDG可以说是展现了这个英雄的缺点,没有队友发力的情况下,没法carry,发育能力和伤转也掉下来了。看得出来如果队友强力的话,peyz是有能力把烬这个英雄的特点发挥出来的。
厄运小姐(女枪)
生涯表现

使用场次15,胜率53%,先手率27%,KDA 5.5,击杀参与率72%,死亡占比13.7%,十分钟经济领先-63,十分钟经验领先-231,分均补刀10,DPM 649,伤害占比25.9%,经济占比26.2%,伤转98.85%。
Peyz的女枪在生涯表现较为中庸,对线能力较差,伤害能力也较差。好在使用这个英雄时补发育能力不错。
对比guma

19场胜率52%,先手率63%,KDA 5.2,击杀参与67%,死亡占比16.2%,10分钟经济领先238,10分钟经验领先71,分均补刀10.4,DPM 711,伤害占比27.8%,经济占比27.2%,伤转102.21%。
能够看得出来,guma的女枪也不是很擅长,虽然有着FMVP的绝佳表现,但是腿短、平A伤害能力不足的特点也无法规避,无论peyz还是guma使用女枪的KDA都较为一般。
GEN时期

2场胜率50%,先手率100%,KDA 4.3,击杀参与81.3%,死亡占比13%,10分钟经济领先-63,10分钟经验领先-231,分均补刀10.4,DPM 420,伤害占比19.5%,经济占比23.4%,伤转83.33%。
从数据上来看,在GEN期间peyz女枪表现也不好,尤其是对线和伤害能力,不过只有2场,就作为参考吧。
JDG时期

13场胜率54%,先手率15%,KDA 5.7,击杀参与71.2%,死亡占比13.8%,分均补刀9.9,DPM 684,伤害占比26.9%,经济占比26.7%,伤转100.75%。
考虑到JDG时期的战队胜率,这个数据可以算作中规中矩,使用场次较多,胜率一般,发育能力尚可。女枪作为腿短且依赖大招输出的英雄,在中游队伍京东能打出这样的表现应该算是合格的AD。
吉格斯(炸弹人)

使用场次14,胜率79%,先手率43%,KDA 7.9,击杀参与率71.2%,死亡占比13.6%,十分钟经济领先-63,十分钟经验领先-231,分均补刀10,DPM 881,伤害占比32.2%,经济占比25.5%,伤转126.27%。
作为近三年的常规后备AD位选择,炸弹人成了很多AD的必备英雄,peyz的炸弹人数据很好看,胜率很高,KDA也很高,伤害占比和伤转十分出色。可以算作比较擅长的英雄了。
对比guma

20场胜率50%,先手率80%,KDA 3.5,击杀参与67.3%,死亡占比16%,10分钟经济领先189,10分钟经验领先260,分均补刀9.6,DPM 774,伤害占比32.2%,经济占比24.8%,伤转129.84%。
咋评呢,说玩的不好吧,伤害也打出来了,说玩的好吧,胜率很低,KDA更低,作为一个长手英雄KDA3.5确实是很糟糕的数据了。而且guma的炸弹人出装也有点问题,大家都是手枪转世界专注的时候他还在女神泪,只能说这英雄非他所长。
GEN时期

使用场次11,胜率91%,先手率55%,KDA 9.9,击杀参与率72.1%,死亡占比12.5%,十分钟经济领先30,十分钟经验领先-80,分均补刀9.7,DPM 829,伤害占比31.7%,经济占比25%,伤转126.8%。
比塞纳还好看的胜率,完美契合GEN后期玄武打法。
JDG时期

使用场次3,胜率33%,先手率0%,KDA 4.6,击杀参与率68.50%,死亡占比16.00%,分均补刀9.4,DPM 1069,伤害占比33.90%,经济占比27.30%,伤转124.18%。
如果只从数据看的话,在京东期间,peyz炸弹人属于院长级别的表现了。
艾希(寒冰)
生涯表现

使用场次14,胜率71%,先手率71%,KDA 8.7,击杀参与率73.90%,死亡占比12.20%,十分钟经济领先25,十分钟经验领先23,分均补刀9.2,DPM 640,伤害占比23.10%,经济占比25.00%,伤转92.40%。
胜率很高,KDA很好,但是其他数据不太好看,尤其是DPM和伤害转化。
对比guma

使用场次27,胜率59%,先手率70%,KDA 4.2,击杀参与率72.40%,死亡占比18.70%,十分钟经济领先61,十分钟经验领先99,分均补刀9.3,DPM 593,伤害占比24.20%,经济占比24.30%,伤转99.59%。
Guma的寒冰虽然在比赛中看起来走A很流畅,伤害也很高,但是实际生涯数据表现也不太好,较低的胜率和KDA,比peyz还糟糕的分均输出能力。好在对线表现还不错,伤转看起来也还行,说明伤害有其他人打了。
GEN时期

使用场次12,胜率75%,先手率67%,KDA 9.1,击杀参与率75.60%,死亡占比12.60%,十分钟经济领先25,十分钟经验领先23,分均补刀9.1,DPM 639,伤害占比23.10%,经济占比25.10%,伤转92.03%。
依旧是极高的胜率和KDA,DPM也说得过去,就是伤转稍微差了点。
JDG时期

使用场次2,胜率50%,先手率100%,KDA 6.7,击杀参与率64.50%,死亡占比10.70%,分均补刀9.6,DPM 643,伤害占比23.60%,经济占比24.70%,伤转95.55%。
京东期间只有两场,数据还算过得去,除了胜率以外其他的数据和GEN期间差不太多,看来寒冰这英雄对队友的依赖性没有那么高
库奇(飞机)
生涯表现

使用场次13,胜率38%,先手率54%,KDA 4.8,击杀参与率82.30%,死亡占比15.00%,十分钟经济领先124,十分钟经验领先21,分均补刀9.3,DPM 852,伤害占比32.10%,经济占比25.90%,伤转123.94%
相信从前面的数据大家也能看出来了,这种输多但是数据好看的英雄基本都是JDG时期拖了后腿,后面一看果然,13场都是京东打的。又算是一个院长表现吧。
对比guma

使用场次12,胜率42%,先手率58%,KDA 4.2,击杀参与率74.30%,死亡占比15.40%,十分钟经济领先-167,十分钟经验领先143,分均补刀10,DPM 914,伤害占比30.30%,经济占比28.20%,伤转107.45%。
从数据看得出来,飞机是guma不擅长的英雄,特别是其他英雄赢线率很高的情况下,他的飞机依然对线期补刀落后了,尽管分均伤害和伤转都不错,考虑到T1是一个追求赢线的队伍,这个表现实属不及格。
GEN时期
未选取
JDG时期

使用场次13,胜率38%,先手率54%,KDA 4.8,击杀参与率82.30%,死亡占比15.00%,十分钟经济领先124,十分钟经验领先21,分均补刀9.3,DPM 852,伤害占比32.10%,经济占比25.90%,伤转123.94%。
之前在生涯篇聊过了,这边就不说了,总结起来就是能打伤害,但无奈队友不太行。
希维尔(轮子妈)
生涯数据

使用场次11,胜率64%,先手率36%,KDA 4.6,击杀参与率71.90%,死亡占比16.40%,十分钟经济领先40,十分钟经验领先219,分均补刀10.1,DPM 714,伤害占比28.10%,经济占比25.90%,伤转108.49%。
一个比较中庸的数据表现,发育能力不错,伤害能力一般,考虑到轮子妈是一个后期比较好刷伤害的英雄,714的DPM较低了,KDA4.6的表现也不能算作及格。
对比guma

使用场次25,胜率72%,先手率40%,KDA 5.7,击杀参与率75.90%,死亡占比17.90%,十分钟经济领先35,十分钟经验领先-75,分均补刀10.5,DPM 815,伤害占比32.50%,经济占比27.50%,伤转118.18%。
胜率不错,KDA一般,击杀参与率在guma的所有英雄里算是高的,对线水平较差,发育能力不错,伤害能力也不错。
GEN时期

使用场次4,胜率100%,先手率25%,KDA 10.5,击杀参与率68.90%,死亡占比13.80%,十分钟经济领先40,十分钟经验领先219,分均补刀10.5,DPM 630,伤害占比25.80%,经济占比24.10%,伤转107.05%。
在GEN时期的数据表现非常具备peyz的个人风格,漂亮的击杀数据,补刀数据,发育能力尚可,伤害能力一般。在伤害占比只有25.8的时候能够达到KDA超过10,可见拿人头的能力很强。
JDG时期

使用场次7,胜率43%,先手率43%,KDA 3.4,击杀参与率73.90%,死亡占比17.10%,分均补刀9.9,DPM 763,伤害占比29.50%,经济占比26.90%,伤转109.67%。
和GEN时期相比,分均伤害和伤害占比更多了,其他表现被JDG本身有所拖累。
德莱文
生涯数据

使用场次10,胜率50%,先手率10%,KDA 4.4,击杀参与率59.80%,死亡占比12.60%,十分钟经济领先162,十分钟经验领先150,分均补刀9.4,DPM 517,伤害占比22.50%,经济占比28.00%,伤转80.36%。
这是peyz所有使用数量超过10次的英雄里数据最难看的了,能够看出peyz使用德莱文时前期数据很亮眼,为数不多的能够对线期取得较大领先的英雄,后续的发育数据和最后的伤害能力很难看,看来擅长拿人头的peyz在使用德莱文时也没法避免这个英雄被抓一次就查无此人的命运。
对比guma

使用场次27,胜率59%,先手率22%,KDA 3.6,击杀参与率67.70%,死亡占比19.60%,十分钟经济领先82,十分钟经验领先23,分均补刀9.3,DPM 524,伤害占比24.00%,经济占比29.10%,伤转82.47%。
印象里德莱文时guma在rank中的招牌之一,但实际数据并不亮眼,就连对线期也没能打出很好的压制力,结合peyz的德莱文遭遇,只能说这种容错率很低的英雄确实难赢游戏。
GEN时期

使用场次9,胜率56%,先手率11%,KDA 5.3,击杀参与率60.70%,死亡占比11.90%,十分钟经济领先162,十分钟经验领先150,分均补刀9.6,DPM 507,伤害占比22.90%,经济占比27.90%,伤转82.08%。
GEN时期的德莱文表现很糟糕,还是那句话,不管是T1还是GEN,德莱文体系对他们而言都是容错率极低的选择,属于下下策。
JDG时期

一把,输了,没啥有价值的信息的。
不满10场英雄数据表现

因为不满10场,所以参考价值没有那么大。就放在一起直接看看吧。
不满10场的英雄有凯特琳(女警)、芸阿娜、崔丝塔娜(小炮)、图奇(老鼠)、克格莫(大嘴)、梅尔、尼菈、莎弥拉、萨勒芬妮和斯莫德(小火龙)。
其中重点需要关注的是女警和芸阿娜。
女警的数据很漂亮,5场胜率80%,其中3场在GEN,2场在JDG,哪怕是在JDG,peyz的女警依然能打出1100的DPM,伤害能力非常客观,KDA 13.5在所有英雄里排第二(有一把图奇26)可见女警这个英雄虽然他不怎么爱用,但是选出来了能够完成输出责任。其他方面,对线期领先454,是他对线经济领先最大的英雄了。所以女警虽然玩的不多,但是确实算得上玩的很好。
芸阿娜玩了5场,都在京东,先手率100%(不过这个和版本有关,15大版本确实非BAN比选),胜率60%,KDA9.9,击杀参与80%,DPM988,这几个数据都说明了这个英雄拿出来就能carry京东。考虑到前期芸阿娜的数据略微超模,peyz的这个数据好看但是有水分。得等明年再看看。
整体英雄池总结
OK然后是对peyz使用次数超过10次的英雄总结,根据数据表现我们可以将peyz的英雄池分成一下几类:
拿出就能完成carry任务的英雄:泽丽、卡莎、卡莉斯塔、炸弹人、塞纳
在使用这类英雄时,peyz的数据非常华丽,这些英雄特别是泽丽、卡莎和卡莉斯塔是peyz的绝活,属于拿出来就大概率能carry的。而这些英雄也有两个特点,那就是具备位移或手长。
虽然玩的不多但是数据非常华丽的英雄:女警、芸阿娜
芸阿娜属于新出英雄,性质上和泽丽有些相近,所以peyz能玩好这个英雄不奇怪。女警则是一个很有趣的英雄,peyz使用女警打出了他生涯平均数据最高的DPM和前十分钟经济压制,说明他能充分发挥这个英雄前期线霸的特点,但是因为没有位移,这个英雄并非他的常规选择。
胜率很高但是数据一般的英雄:卢锡安、韦鲁斯、厄斐琉斯、霞、金克丝、寒冰、轮子妈
这些英雄胜率很高,是因为peyz在GEN时拉高了胜率,但是在发育能力和对线表现上并不太好,特别是卢锡安、韦鲁斯、寒冰属于强打线英雄。
胜率不高不过数据好看的英雄:EZ、飞机、烬
这三个英雄有个特点就是可以甩技能打伤害,特别是EZ,peyz的EZ是他对线非常出色的英雄,但是碍于这个英雄在比赛时很难突破对方前排,所以经常出现赢数据不赢比赛的情况。烬是T1很偏爱的英雄,也是guma的招牌英雄之一,烬的长手特性提供了远距离支援的能力,在选到烬的时候T1往往会让keria尽可能的多游走。
胜率不高数据也不好看的英雄:女枪、德莱文
这两个就不多说了,无位移,手短,除了爆发高以外容错太低,guma也好peyz也好都玩不好这个。
综上所述,peyz和gumayusi的英雄池差异其实不大,更多的是英雄选择偏好不同,peyz在有条件的时候会优先选择卡莎、泽丽,而guma更倾向选择韦鲁斯、寒冰。这体现除了二人对于终结比赛的看法不同,peyz理想的终结比赛方式是“吃资源-补发育-经济领先-团战碾压”,而guma的终结方式是“赢对线-帮助其他路-控制中立资源-和队友一起完成carry”。
附上整个英雄池对比情况:

2.通过delight进行控制变量观察peyz与viper的表现差异
Peyz和delight在GEN当过一年的下路搭档,viper和delight在HLE当过两年的下路搭档。通过delight实现“控制变量法”观察也是对peyz能力的一种分析。
因为篇幅较长,我就不逐个英雄分析了,先把两个人搭档期间的表现贴出来:
Peyz搭档delight期间:

注:虽然图里写的是2023年的表现,但是delight就是23年和peyz搭档的,所以是一个意思。
Viper搭档delight期间:

同时我也把delight搭档peyz和viper的英雄表现贴出来:
首先是delight搭档peyz

然后是搭档viper:

OK,有了数据的基础,接下来就是评价delight在搭档2人时英雄选取的特点,这里我选择登场数前十的英雄先观察:

可以看出delight在搭档peyz和viper时英雄选择优先级上还是有区别的,在搭档peyz时,偶尔会选出一些软辅,而在搭档viper时,几乎都是硬辅。这大概是为啥他被人称作“硬辅王”。不过考虑到搭档peyz时80%的比赛选的都是硬辅,在对比时可以适当忽略软辅的差异。
接下来就是对比peyz和viper搭档delight时出场率较高的相同英雄的表现了。
双方一共有16个共同英雄:
Zeri (泽丽):Peyz 23场 / Viper 27场
Kai'Sa (卡莎):Peyz 15场 / Viper 26场
Xayah (霞):Peyz 18场 / Viper 21场
Varus (韦鲁斯):Peyz 10场 / Viper 33场
Aphelios (厄斐琉斯):Peyz 27场 / Viper 3场
Ezreal (伊泽瑞尔):Peyz 1场/ Viper 28场
Jhin (烬):Peyz 3场/ Viper 26场
Ashe (艾希):Peyz 2场/ Viper 20场
Kalista (卡莉斯塔):Peyz 1场/ Viper 16场
Lucian (卢锡安):Peyz 6场 / Viper 17场
Jinx (金克丝):Peyz 7场 / Viper 5场
Draven (德莱文):Peyz 7场 / Viper 2场
Sivir (希维尔):Peyz 4场 / Viper 7场
Caitlyn (女警):Peyz 3场 / Viper 6场
Ziggs (吉格斯):Peyz 1场 / Viper 7场
Tristana (崔丝塔娜):Peyz 2场 / Viper 1场
这些英雄中,我们重点关注登场数、胜率、KDA、GD@10、XPD@10、DPM、CSPM、伤害占比、经济占比和伤转。

从表中可以得到三个结论:
1.在同样搭档delight的情况下,peyz的大多数英雄对线表现都不如viper,比如:
霞:Viper: GD@10 +37 | XPD@10 +18,而Peyz: GD@10 -238 | XPD@10 -156
泽丽:Viper: GD@10 +202 | XPD@10 +105 而 Peyz: GD@10 -40 | XPD@10 -25
卡莎:Viper: GD@10 +171 | XPD@10 +88 而 Peyz: GD@10 -16 | XPD@10 -12
卢锡安: Viper: GD@10 +161 | XPD@10 +95 而 Peyz: GD@10 -86 | XPD@10 -45
烬:Viper: GD@10 +80 | XPD@10 +35 而 Peyz:GD@10 -101 | XPD@10 -55
寒冰:Viper: GD@10 +112 | XPD@10 +56 而 Peyz:GD@10 +89 | XPD@10 +44
女警:Viper: GD@10 +420 | XPD@10 +210 而 Peyz:GD@10 +315 | XPD@10 +188
只有在韦鲁斯、厄斐琉斯、德莱文、卡莉斯塔和韦鲁斯上,peyz的对线表现比viper要好。
2.在同样搭档delight的情况下,peyz的补发育能力和viper相近
通过观察CSPM并结合经济占比,可以看到
Peyz只有厄斐琉斯这个英雄的CSPM对比viper出现了明显差异(10.1对9.2),而其他的英雄CSPM差异都在0.5以内。在经济占比中,peyz经常维持在24%-25%,甚至出现过26%,而viper则相对低一些。
3.在同样搭档delight的情况下,peyz的伤害能力不如viper
通过观察DPM、伤害占比和伤害转化率,我们可以看出多数情况下viper是输出能力更强的ADC。
哪怕是peyz的招牌泽丽和卡莎,viper的伤害能力都更上一层楼。而peyz只有韦鲁斯和厄斐琉斯这两个英雄输出能力比viper强。
综合以上分析和对比,我们可以得到一个清晰的结论,那就是在同样搭档delight的情况下,viper的表现要比peyz好的多。
3.Kespa杯表现
拖着拖着没想到K杯打完了 ,正好来看看三个T1 (前)AD的数据,分析就不做了,一个是因为场次太少,数据偏差大,再一个就是马上大版本更替了,等明年打上半年大家都磨合的差不多了再看看。
Peyz:

没啥好说的,打的挺暴力,特别是卢锡安布隆那一局,不过这个破EZ就不要惦记了,真的有毒。
KDA太好看,几场比赛就一个五杀两个四杀,人形远古龙名副其实。
女警确实厉害,虽然玩的不多。
Guma:

好的时候打的挺好,烂的时候也挺烂,不知道这次和年初哪一会状态更差,这个烬能零参团的啊。
飞机对线打得不好但是3盘都赢了也是神奇。
Smash:

如果只看数据那确实不能得出下一个bang的评价,其实打的挺好,特别是芸阿娜那两局,再观察观察。
结论
通过总结peyz的三年职业生涯(两年GEN和一年JDG),分析其英雄数据表现,得到了如下结论:
1.Peyz的对线能力较为一般,在发育条件好的情况下打伤害能力很可观。
2.非常擅长泽丽、卡莎和卡莉斯塔,女警虽然玩的不多但是数据非常华丽,炸弹人和塞纳作为非常规AD玩的很不错。
3.线霸英雄的对线能力没能展示出来,韦鲁斯、寒冰、卢锡安这几个英雄的对线期数据不好看。
4.平均的击杀参与率比Guma更高,说明他更擅长打团战以及更需要队友前期对他进行保护。
5.在同样搭档delight时,peyz的对线能力、输出能力都要逊于viper,发育能力二者差不多。
6.这次K杯打的很好。
展望
通过数据和结论首先能够得出的两点:
1、在BP上,T1在AD位置的优先级从韦鲁斯、寒冰、卡莉斯塔、烬转向了泽丽、卡莎、卡莉斯塔和EZ。
2、基于peyz的英雄选择和表现,他在对线期时比较需要队友帮助的,oner在过去的四年里习惯的刷野战术需要重新设计一下。
3、刷了一些强强对话的录像,比如GEN和HLE、GEN和BLG、GEN和T1的,发现peyz在团战中调整走位的时间太长,有些时候会莫名走到一个队伍照顾不到的地方,这点需要改进。
4、打伤害能力是不差的,甚至后期兜底能力还挺强,T1可以适度考虑把队伍的风格调整为“强对线-争夺资源-速推”调整为“发育-交换资源-中期团战决战”。
0.前言
(注:文内关于英雄信息的收集,除了kespa杯内容以外均只收集了截止到S15世界赛决赛的数据,没有红牛杯以及其他赛事的数据)
距离上一篇拖的有点久,一方面是工作原因,另一方面也是想看看Kespa杯peyz的表现。
这是下篇内容
本篇内容分为三个部分:1、分析剩下的英雄表现,和guma的对比以及GEN时期和JDG时期的表现差异;2、利用delight进行控制变量分析peyz和viper的表现差异;3、Kespa杯的数据。
分析的上篇内容参见:https://bbs.hupu.com/636007702.html
如果不想看的话我把上一篇的半程总结结论先贴到这:
“这篇分析中使用数据描述了peyz的泽丽、厄斐琉斯、韦鲁斯、卡莎、卢锡安、卡莉斯塔、霞、金克丝以及伊泽瑞尔。作为对比也晒出了gumayusi这些英雄的数据表现,同时将GEN和JDG时期的数据进行了拆分,能够直接的对比出离开GEN保护下的peyz在来到实力远逊的JDG时表现如何。
能够得出的明显结论:
1.招牌英雄三个,卡莎、泽丽、卡莉斯塔(EZ这个待定),当玩到这三个具有位移的高机动英雄时,peyz的发挥非常亮眼,能够接管比赛。
2.除了EZ以外peyz的打线能力很糟糕(和gumayusi相比),哪怕使用卢锡安这样的前期英雄他的GD@10和XD@10也平平无奇。”
这一篇内容分为三部分,第一部分是剩余英雄的比较,第二部分是同样搭档delight,和viper进行对比,第三部分是对他kespa杯表现的一些分析。
可以大胆推定的论点:
1.peyz对队友的保护要求更高一些,如果我们粗暴的把击杀参与率视作和队友配合的一个参考值,然后简单粗暴的把场次*数值再对场次总数进行加权平均,那么我们能得到,peyz的平均击杀参与率是72.29%,而gumayusi则是68.46%。
接下来继续
1.后半英雄池分析
这部分讨论塞纳、烬、女枪、吉格斯、艾希、库奇、轮子妈和德莱文。剩下登场数不足10场的放在一起讲,不再单独讲。
烬
整体表现

使用场次17,胜率47%,先手率(对手没有亮出AD的时候就pick的比率,后面不重复解释了)18%,KDA7.1,击杀参与率78.7%,死亡占比11.3%,十分钟经济领先125,十分钟经验领先55,分均补刀(每分钟)9.5,DPM(每分钟伤害)689,伤害占比25%,经济占比26.3%,伤转95.06%。
胜率47%,先手率很低,不是一个擅长的英雄,对线稳得住,伤害打的一般,存活率不错。
对比Guma

虽然是招牌,但是胜率并不高,21场胜率52%,先手率24%,发挥了手长的特点KDA很高达到了7.8,击杀参与69.8%,死亡占比12.6%,10分钟经济领先26,10分钟经验领先11,分均补刀9.7,DPM595,伤害占比24%,经济占比25.4%,伤转94.49%。
从对比来看,guma的烬KDA更高,但是发育能力和打伤害的能力略差,在T1期间,烬更多时候作为一个对线用英雄,而guma的烬对线领先也较为一般。
GEN时期

5场胜率80%,先手率0%,KDA16.8,击杀参与82.4%,死亡占比9.1%,10分钟经济领先149,10分钟经验领先15,分均补刀9.3,DPM829,伤害占比26.9%,经济占比25.3%,伤转106.32%。
相当不错的成绩,虽然选择场次很少而且全部都是后手选出来的,但是能看出来把烬这个英雄的作用发挥到了非常完美的地步,手长、支援速度快、难死,可以说在英雄池里是意外之喜。
JDG时期

12场胜率33%,先手率25%,KDA 5,击杀参与76.2%,死亡占比12%,10分钟经济领先8,10分钟经验领先252,分均补刀9.6,DPM630,伤害占比24.2%,经济占比26.7%,伤转90.64%。
如果说在GENG把烬的优点都展示出来了,那么在JDG可以说是展现了这个英雄的缺点,没有队友发力的情况下,没法carry,发育能力和伤转也掉下来了。看得出来如果队友强力的话,peyz是有能力把烬这个英雄的特点发挥出来的。
厄运小姐(女枪)
生涯表现

使用场次15,胜率53%,先手率27%,KDA 5.5,击杀参与率72%,死亡占比13.7%,十分钟经济领先-63,十分钟经验领先-231,分均补刀10,DPM 649,伤害占比25.9%,经济占比26.2%,伤转98.85%。
Peyz的女枪在生涯表现较为中庸,对线能力较差,伤害能力也较差。好在使用这个英雄时补发育能力不错。
对比guma

19场胜率52%,先手率63%,KDA 5.2,击杀参与67%,死亡占比16.2%,10分钟经济领先238,10分钟经验领先71,分均补刀10.4,DPM 711,伤害占比27.8%,经济占比27.2%,伤转102.21%。
能够看得出来,guma的女枪也不是很擅长,虽然有着FMVP的绝佳表现,但是腿短、平A伤害能力不足的特点也无法规避,无论peyz还是guma使用女枪的KDA都较为一般。
GEN时期

2场胜率50%,先手率100%,KDA 4.3,击杀参与81.3%,死亡占比13%,10分钟经济领先-63,10分钟经验领先-231,分均补刀10.4,DPM 420,伤害占比19.5%,经济占比23.4%,伤转83.33%。
从数据上来看,在GEN期间peyz女枪表现也不好,尤其是对线和伤害能力,不过只有2场,就作为参考吧。
JDG时期

13场胜率54%,先手率15%,KDA 5.7,击杀参与71.2%,死亡占比13.8%,分均补刀9.9,DPM 684,伤害占比26.9%,经济占比26.7%,伤转100.75%。
考虑到JDG时期的战队胜率,这个数据可以算作中规中矩,使用场次较多,胜率一般,发育能力尚可。女枪作为腿短且依赖大招输出的英雄,在中游队伍京东能打出这样的表现应该算是合格的AD。
吉格斯(炸弹人)

使用场次14,胜率79%,先手率43%,KDA 7.9,击杀参与率71.2%,死亡占比13.6%,十分钟经济领先-63,十分钟经验领先-231,分均补刀10,DPM 881,伤害占比32.2%,经济占比25.5%,伤转126.27%。
作为近三年的常规后备AD位选择,炸弹人成了很多AD的必备英雄,peyz的炸弹人数据很好看,胜率很高,KDA也很高,伤害占比和伤转十分出色。可以算作比较擅长的英雄了。
对比guma

20场胜率50%,先手率80%,KDA 3.5,击杀参与67.3%,死亡占比16%,10分钟经济领先189,10分钟经验领先260,分均补刀9.6,DPM 774,伤害占比32.2%,经济占比24.8%,伤转129.84%。
咋评呢,说玩的不好吧,伤害也打出来了,说玩的好吧,胜率很低,KDA更低,作为一个长手英雄KDA3.5确实是很糟糕的数据了。而且guma的炸弹人出装也有点问题,大家都是手枪转世界专注的时候他还在女神泪,只能说这英雄非他所长。
GEN时期

使用场次11,胜率91%,先手率55%,KDA 9.9,击杀参与率72.1%,死亡占比12.5%,十分钟经济领先30,十分钟经验领先-80,分均补刀9.7,DPM 829,伤害占比31.7%,经济占比25%,伤转126.8%。
比塞纳还好看的胜率,完美契合GEN后期玄武打法。
JDG时期

使用场次3,胜率33%,先手率0%,KDA 4.6,击杀参与率68.50%,死亡占比16.00%,分均补刀9.4,DPM 1069,伤害占比33.90%,经济占比27.30%,伤转124.18%。
如果只从数据看的话,在京东期间,peyz炸弹人属于院长级别的表现了。
艾希(寒冰)
生涯表现

使用场次14,胜率71%,先手率71%,KDA 8.7,击杀参与率73.90%,死亡占比12.20%,十分钟经济领先25,十分钟经验领先23,分均补刀9.2,DPM 640,伤害占比23.10%,经济占比25.00%,伤转92.40%。
胜率很高,KDA很好,但是其他数据不太好看,尤其是DPM和伤害转化。
对比guma

使用场次27,胜率59%,先手率70%,KDA 4.2,击杀参与率72.40%,死亡占比18.70%,十分钟经济领先61,十分钟经验领先99,分均补刀9.3,DPM 593,伤害占比24.20%,经济占比24.30%,伤转99.59%。
Guma的寒冰虽然在比赛中看起来走A很流畅,伤害也很高,但是实际生涯数据表现也不太好,较低的胜率和KDA,比peyz还糟糕的分均输出能力。好在对线表现还不错,伤转看起来也还行,说明伤害有其他人打了。
GEN时期

使用场次12,胜率75%,先手率67%,KDA 9.1,击杀参与率75.60%,死亡占比12.60%,十分钟经济领先25,十分钟经验领先23,分均补刀9.1,DPM 639,伤害占比23.10%,经济占比25.10%,伤转92.03%。
依旧是极高的胜率和KDA,DPM也说得过去,就是伤转稍微差了点。
JDG时期

使用场次2,胜率50%,先手率100%,KDA 6.7,击杀参与率64.50%,死亡占比10.70%,分均补刀9.6,DPM 643,伤害占比23.60%,经济占比24.70%,伤转95.55%。
京东期间只有两场,数据还算过得去,除了胜率以外其他的数据和GEN期间差不太多,看来寒冰这英雄对队友的依赖性没有那么高
库奇(飞机)
生涯表现

使用场次13,胜率38%,先手率54%,KDA 4.8,击杀参与率82.30%,死亡占比15.00%,十分钟经济领先124,十分钟经验领先21,分均补刀9.3,DPM 852,伤害占比32.10%,经济占比25.90%,伤转123.94%
相信从前面的数据大家也能看出来了,这种输多但是数据好看的英雄基本都是JDG时期拖了后腿,后面一看果然,13场都是京东打的。又算是一个院长表现吧。
对比guma

使用场次12,胜率42%,先手率58%,KDA 4.2,击杀参与率74.30%,死亡占比15.40%,十分钟经济领先-167,十分钟经验领先143,分均补刀10,DPM 914,伤害占比30.30%,经济占比28.20%,伤转107.45%。
从数据看得出来,飞机是guma不擅长的英雄,特别是其他英雄赢线率很高的情况下,他的飞机依然对线期补刀落后了,尽管分均伤害和伤转都不错,考虑到T1是一个追求赢线的队伍,这个表现实属不及格。
GEN时期
未选取
JDG时期

使用场次13,胜率38%,先手率54%,KDA 4.8,击杀参与率82.30%,死亡占比15.00%,十分钟经济领先124,十分钟经验领先21,分均补刀9.3,DPM 852,伤害占比32.10%,经济占比25.90%,伤转123.94%。
之前在生涯篇聊过了,这边就不说了,总结起来就是能打伤害,但无奈队友不太行。
希维尔(轮子妈)
生涯数据

使用场次11,胜率64%,先手率36%,KDA 4.6,击杀参与率71.90%,死亡占比16.40%,十分钟经济领先40,十分钟经验领先219,分均补刀10.1,DPM 714,伤害占比28.10%,经济占比25.90%,伤转108.49%。
一个比较中庸的数据表现,发育能力不错,伤害能力一般,考虑到轮子妈是一个后期比较好刷伤害的英雄,714的DPM较低了,KDA4.6的表现也不能算作及格。
对比guma

使用场次25,胜率72%,先手率40%,KDA 5.7,击杀参与率75.90%,死亡占比17.90%,十分钟经济领先35,十分钟经验领先-75,分均补刀10.5,DPM 815,伤害占比32.50%,经济占比27.50%,伤转118.18%。
胜率不错,KDA一般,击杀参与率在guma的所有英雄里算是高的,对线水平较差,发育能力不错,伤害能力也不错。
GEN时期

使用场次4,胜率100%,先手率25%,KDA 10.5,击杀参与率68.90%,死亡占比13.80%,十分钟经济领先40,十分钟经验领先219,分均补刀10.5,DPM 630,伤害占比25.80%,经济占比24.10%,伤转107.05%。
在GEN时期的数据表现非常具备peyz的个人风格,漂亮的击杀数据,补刀数据,发育能力尚可,伤害能力一般。在伤害占比只有25.8的时候能够达到KDA超过10,可见拿人头的能力很强。
JDG时期

使用场次7,胜率43%,先手率43%,KDA 3.4,击杀参与率73.90%,死亡占比17.10%,分均补刀9.9,DPM 763,伤害占比29.50%,经济占比26.90%,伤转109.67%。
和GEN时期相比,分均伤害和伤害占比更多了,其他表现被JDG本身有所拖累。
德莱文
生涯数据

使用场次10,胜率50%,先手率10%,KDA 4.4,击杀参与率59.80%,死亡占比12.60%,十分钟经济领先162,十分钟经验领先150,分均补刀9.4,DPM 517,伤害占比22.50%,经济占比28.00%,伤转80.36%。
这是peyz所有使用数量超过10次的英雄里数据最难看的了,能够看出peyz使用德莱文时前期数据很亮眼,为数不多的能够对线期取得较大领先的英雄,后续的发育数据和最后的伤害能力很难看,看来擅长拿人头的peyz在使用德莱文时也没法避免这个英雄被抓一次就查无此人的命运。
对比guma

使用场次27,胜率59%,先手率22%,KDA 3.6,击杀参与率67.70%,死亡占比19.60%,十分钟经济领先82,十分钟经验领先23,分均补刀9.3,DPM 524,伤害占比24.00%,经济占比29.10%,伤转82.47%。
印象里德莱文时guma在rank中的招牌之一,但实际数据并不亮眼,就连对线期也没能打出很好的压制力,结合peyz的德莱文遭遇,只能说这种容错率很低的英雄确实难赢游戏。
GEN时期

使用场次9,胜率56%,先手率11%,KDA 5.3,击杀参与率60.70%,死亡占比11.90%,十分钟经济领先162,十分钟经验领先150,分均补刀9.6,DPM 507,伤害占比22.90%,经济占比27.90%,伤转82.08%。
GEN时期的德莱文表现很糟糕,还是那句话,不管是T1还是GEN,德莱文体系对他们而言都是容错率极低的选择,属于下下策。
JDG时期

一把,输了,没啥有价值的信息的。
不满10场英雄数据表现

因为不满10场,所以参考价值没有那么大。就放在一起直接看看吧。
不满10场的英雄有凯特琳(女警)、芸阿娜、崔丝塔娜(小炮)、图奇(老鼠)、克格莫(大嘴)、梅尔、尼菈、莎弥拉、萨勒芬妮和斯莫德(小火龙)。
其中重点需要关注的是女警和芸阿娜。
女警的数据很漂亮,5场胜率80%,其中3场在GEN,2场在JDG,哪怕是在JDG,peyz的女警依然能打出1100的DPM,伤害能力非常客观,KDA 13.5在所有英雄里排第二(有一把图奇26)可见女警这个英雄虽然他不怎么爱用,但是选出来了能够完成输出责任。其他方面,对线期领先454,是他对线经济领先最大的英雄了。所以女警虽然玩的不多,但是确实算得上玩的很好。
芸阿娜玩了5场,都在京东,先手率100%(不过这个和版本有关,15大版本确实非BAN比选),胜率60%,KDA9.9,击杀参与80%,DPM988,这几个数据都说明了这个英雄拿出来就能carry京东。考虑到前期芸阿娜的数据略微超模,peyz的这个数据好看但是有水分。得等明年再看看。
整体英雄池总结
OK然后是对peyz使用次数超过10次的英雄总结,根据数据表现我们可以将peyz的英雄池分成一下几类:
拿出就能完成carry任务的英雄:泽丽、卡莎、卡莉斯塔、炸弹人、塞纳
在使用这类英雄时,peyz的数据非常华丽,这些英雄特别是泽丽、卡莎和卡莉斯塔是peyz的绝活,属于拿出来就大概率能carry的。而这些英雄也有两个特点,那就是具备位移或手长。
虽然玩的不多但是数据非常华丽的英雄:女警、芸阿娜
芸阿娜属于新出英雄,性质上和泽丽有些相近,所以peyz能玩好这个英雄不奇怪。女警则是一个很有趣的英雄,peyz使用女警打出了他生涯平均数据最高的DPM和前十分钟经济压制,说明他能充分发挥这个英雄前期线霸的特点,但是因为没有位移,这个英雄并非他的常规选择。
胜率很高但是数据一般的英雄:卢锡安、韦鲁斯、厄斐琉斯、霞、金克丝、寒冰、轮子妈
这些英雄胜率很高,是因为peyz在GEN时拉高了胜率,但是在发育能力和对线表现上并不太好,特别是卢锡安、韦鲁斯、寒冰属于强打线英雄。
胜率不高不过数据好看的英雄:EZ、飞机、烬
这三个英雄有个特点就是可以甩技能打伤害,特别是EZ,peyz的EZ是他对线非常出色的英雄,但是碍于这个英雄在比赛时很难突破对方前排,所以经常出现赢数据不赢比赛的情况。烬是T1很偏爱的英雄,也是guma的招牌英雄之一,烬的长手特性提供了远距离支援的能力,在选到烬的时候T1往往会让keria尽可能的多游走。
胜率不高数据也不好看的英雄:女枪、德莱文
这两个就不多说了,无位移,手短,除了爆发高以外容错太低,guma也好peyz也好都玩不好这个。
综上所述,peyz和gumayusi的英雄池差异其实不大,更多的是英雄选择偏好不同,peyz在有条件的时候会优先选择卡莎、泽丽,而guma更倾向选择韦鲁斯、寒冰。这体现除了二人对于终结比赛的看法不同,peyz理想的终结比赛方式是“吃资源-补发育-经济领先-团战碾压”,而guma的终结方式是“赢对线-帮助其他路-控制中立资源-和队友一起完成carry”。
附上整个英雄池对比情况:

2.通过delight进行控制变量观察peyz与viper的表现差异
Peyz和delight在GEN当过一年的下路搭档,viper和delight在HLE当过两年的下路搭档。通过delight实现“控制变量法”观察也是对peyz能力的一种分析。
因为篇幅较长,我就不逐个英雄分析了,先把两个人搭档期间的表现贴出来:
Peyz搭档delight期间:

注:虽然图里写的是2023年的表现,但是delight就是23年和peyz搭档的,所以是一个意思。
Viper搭档delight期间:

同时我也把delight搭档peyz和viper的英雄表现贴出来:
首先是delight搭档peyz

然后是搭档viper:

OK,有了数据的基础,接下来就是评价delight在搭档2人时英雄选取的特点,这里我选择登场数前十的英雄先观察:

可以看出delight在搭档peyz和viper时英雄选择优先级上还是有区别的,在搭档peyz时,偶尔会选出一些软辅,而在搭档viper时,几乎都是硬辅。这大概是为啥他被人称作“硬辅王”。不过考虑到搭档peyz时80%的比赛选的都是硬辅,在对比时可以适当忽略软辅的差异。
接下来就是对比peyz和viper搭档delight时出场率较高的相同英雄的表现了。
双方一共有16个共同英雄:
Zeri (泽丽):Peyz 23场 / Viper 27场
Kai'Sa (卡莎):Peyz 15场 / Viper 26场
Xayah (霞):Peyz 18场 / Viper 21场
Varus (韦鲁斯):Peyz 10场 / Viper 33场
Aphelios (厄斐琉斯):Peyz 27场 / Viper 3场
Ezreal (伊泽瑞尔):Peyz 1场/ Viper 28场
Jhin (烬):Peyz 3场/ Viper 26场
Ashe (艾希):Peyz 2场/ Viper 20场
Kalista (卡莉斯塔):Peyz 1场/ Viper 16场
Lucian (卢锡安):Peyz 6场 / Viper 17场
Jinx (金克丝):Peyz 7场 / Viper 5场
Draven (德莱文):Peyz 7场 / Viper 2场
Sivir (希维尔):Peyz 4场 / Viper 7场
Caitlyn (女警):Peyz 3场 / Viper 6场
Ziggs (吉格斯):Peyz 1场 / Viper 7场
Tristana (崔丝塔娜):Peyz 2场 / Viper 1场
这些英雄中,我们重点关注登场数、胜率、KDA、GD@10、XPD@10、DPM、CSPM、伤害占比、经济占比和伤转。

从表中可以得到三个结论:
1.在同样搭档delight的情况下,peyz的大多数英雄对线表现都不如viper,比如:
霞:Viper: GD@10 +37 | XPD@10 +18,而Peyz: GD@10 -238 | XPD@10 -156
泽丽:Viper: GD@10 +202 | XPD@10 +105 而 Peyz: GD@10 -40 | XPD@10 -25
卡莎:Viper: GD@10 +171 | XPD@10 +88 而 Peyz: GD@10 -16 | XPD@10 -12
卢锡安: Viper: GD@10 +161 | XPD@10 +95 而 Peyz: GD@10 -86 | XPD@10 -45
烬:Viper: GD@10 +80 | XPD@10 +35 而 Peyz:GD@10 -101 | XPD@10 -55
寒冰:Viper: GD@10 +112 | XPD@10 +56 而 Peyz:GD@10 +89 | XPD@10 +44
女警:Viper: GD@10 +420 | XPD@10 +210 而 Peyz:GD@10 +315 | XPD@10 +188
只有在韦鲁斯、厄斐琉斯、德莱文、卡莉斯塔和韦鲁斯上,peyz的对线表现比viper要好。
2.在同样搭档delight的情况下,peyz的补发育能力和viper相近
通过观察CSPM并结合经济占比,可以看到
Peyz只有厄斐琉斯这个英雄的CSPM对比viper出现了明显差异(10.1对9.2),而其他的英雄CSPM差异都在0.5以内。在经济占比中,peyz经常维持在24%-25%,甚至出现过26%,而viper则相对低一些。
3.在同样搭档delight的情况下,peyz的伤害能力不如viper
通过观察DPM、伤害占比和伤害转化率,我们可以看出多数情况下viper是输出能力更强的ADC。
哪怕是peyz的招牌泽丽和卡莎,viper的伤害能力都更上一层楼。而peyz只有韦鲁斯和厄斐琉斯这两个英雄输出能力比viper强。
综合以上分析和对比,我们可以得到一个清晰的结论,那就是在同样搭档delight的情况下,viper的表现要比peyz好的多。
3.Kespa杯表现
拖着拖着没想到K杯打完了 ,正好来看看三个T1 (前)AD的数据,分析就不做了,一个是因为场次太少,数据偏差大,再一个就是马上大版本更替了,等明年打上半年大家都磨合的差不多了再看看。
Peyz:

没啥好说的,打的挺暴力,特别是卢锡安布隆那一局,不过这个破EZ就不要惦记了,真的有毒。
KDA太好看,几场比赛就一个五杀两个四杀,人形远古龙名副其实。
女警确实厉害,虽然玩的不多。
Guma:

好的时候打的挺好,烂的时候也挺烂,不知道这次和年初哪一会状态更差,这个烬能零参团的啊。
飞机对线打得不好但是3盘都赢了也是神奇。
Smash:

如果只看数据那确实不能得出下一个bang的评价,其实打的挺好,特别是芸阿娜那两局,再观察观察。
结论
通过总结peyz的三年职业生涯(两年GEN和一年JDG),分析其英雄数据表现,得到了如下结论:
1.Peyz的对线能力较为一般,在发育条件好的情况下打伤害能力很可观。
2.非常擅长泽丽、卡莎和卡莉斯塔,女警虽然玩的不多但是数据非常华丽,炸弹人和塞纳作为非常规AD玩的很不错。
3.线霸英雄的对线能力没能展示出来,韦鲁斯、寒冰、卢锡安这几个英雄的对线期数据不好看。
4.平均的击杀参与率比Guma更高,说明他更擅长打团战以及更需要队友前期对他进行保护。
5.在同样搭档delight时,peyz的对线能力、输出能力都要逊于viper,发育能力二者差不多。
6.这次K杯打的很好。
展望
通过数据和结论首先能够得出的两点:
1、在BP上,T1在AD位置的优先级从韦鲁斯、寒冰、卡莉斯塔、烬转向了泽丽、卡莎、卡莉斯塔和EZ。
2、基于peyz的英雄选择和表现,他在对线期时比较需要队友帮助的,oner在过去的四年里习惯的刷野战术需要重新设计一下。
3、刷了一些强强对话的录像,比如GEN和HLE、GEN和BLG、GEN和T1的,发现peyz在团战中调整走位的时间太长,有些时候会莫名走到一个队伍照顾不到的地方,这点需要改进。
4、打伤害能力是不差的,甚至后期兜底能力还挺强,T1可以适度考虑把队伍的风格调整为“强对线-争夺资源-速推”调整为“发育-交换资源-中期团战决战”。

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